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Bugs de Nvidia, un cerebro sintético y una IA que pide amabilidad

2026-10-09 · 9 min

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Historias del episodio

Transcripción

Introducción

Ivy: Pues resulta que el 'sueño' en el dreamDojo de Nvidia era, simplemente, no tener que ejecutar el código.

Marcus: Soy Marcus.

Ivy: Y yo soy Ivy.

Marcus: Y esto es Broke It, tu dosis diaria de IA para el viernes 9 de octubre de 2026.

Ivy: Hoy les traemos tres noticias y, la verdad, al menos una de ellas es un desastre total.

Marcus: Un importante artículo de robótica de Nvidia podría estar basado en un código que no sirve para nada.

Ivy: Google está usando inteligencia artificial para generar millones de células cerebrales sintéticas para intentar entender el cerebro.

Marcus: Y Anthropic le está pidiendo a todo el mundo que, por favor, dejen de ser mala onda con su chatbot. Es en serio.

El código de robótica de Nvidia, dreamDojo, está lleno de bugs

Marcus: Perfecto, empecemos con ese artículo de Nvidia.

Ivy: El de dreamDojo. Tuvo un lugar estelar en ICML, una conferencia de primer nivel. Se supone que era algo muy importante.

Marcus: Exacto. Prometía una nueva forma de entrenar manos robóticas con una destreza increíble. Pero unos investigadores se pusieron a revisar el código oficial y... pues...

Ivy: ...y se dieron cuenta de que es un desastre. No corre. Faltan funciones, hay variables sin definir. Llegó roto de fábrica.

Marcus: No es que solo tenga bugs, es que es completamente inútil. La gente en el subreddit de Machine Learning dice que es literal imposible replicar los resultados con el código que publicaron.

Ivy: Lo que pone en duda todo el artículo. ¿Cómo pasa esto la revisión por pares? ¿Cómo llega a tener un lugar estelar en una conferencia tan importante?

Marcus: Esa es la pregunta del millón de dólares. Se especula que fue un 'code dump': que simplemente subieron lo que tenían a la mano para cumplir con la fecha límite, y que no era el código real.

Ivy: Esa no es excusa, Marcus. Si es cierto, es una falta de ética académica. La reproducibilidad es la base de la ciencia. Punto.

Marcus: ¡Ya sé, ya sé! Pero esto ya lo hemos visto, ¿no? Una versión del código para 'investigación' y otra para 'producción' que son totalmente distintas. Es un descuido, quizá no algo malintencionado.

Ivy: Llamarle 'descuido' es ser muy generoso. Esto socava la confianza en un laboratorio corporativo gigante como Nvidia.

Marcus: La lección para cualquier desarrollador es simple: siempre intenta correr el código tú mismo. No te fíes solo del artículo. El 'hype' muchas veces va muy por delante de la realidad.

Ivy: Y si eres inversionista, a lo mejor deberías empezar a preguntar si el video de la demo también lo generó Sora. Nomás digo.

El cerebro, reimaginado por la inteligencia artificial

Ivy: Bueno, pasemos del código roto... ¿a construir cerebros?

Marcus: ¡Sí! Esto está increíble. Google está usando IA generativa para crear millones de neuronas sintéticas.

Ivy: A ver, explícame eso de 'neuronas sintéticas'. No estamos hablando de materia biológica de verdad, ¿o sí?

Marcus: No, para nada. Son modelos 3D hiperrealistas de células cerebrales. Usan un modelo de difusión, como los que generan imágenes, pero para crear estas estructuras neuronales desde cero.

Ivy: ¿Y el chiste de crear neuronas falsas es...?

Marcus: Acelerar el mapeo cerebral. El campo se llama 'conectómica': mapear cada conexión neuronal. Ahora mismo, el cuello de botella es que los humanos tienen que etiquetar imágenes de tejido cerebral. Es un proceso lentísimo.

Ivy: O sea que están entrenando una IA para que haga ese etiquetado, pero no tienen suficientes datos reales y etiquetados para hacerlo bien.

Marcus: ¡Exacto! Entonces, crean un dataset sintético masivo y perfectamente etiquetado. Ya generaron más de un millón de estos fragmentos de neuronas, cien veces más que el dataset más grande que existía.

Ivy: Espera. Usan datos sintéticos para entrenar un modelo que interpreta datos reales. ¿Cómo sabemos que el material sintético es lo suficientemente bueno? ¿No es como el equivalente a aprender a manejar en un videojuego?

Marcus: ¡Esa es la parte increíble! Los modelos entrenados con los datos sintéticos ya superan a los que se entrenan solo con datos reales etiquetados a mano. Están acelerando el proceso por un orden de magnitud.

Ivy: Sigo sin entender bien. Acelera el proceso, ¿pero mejora la precisión? ¿O la IA solo se está volviendo muy buena para entender sus propias creaciones falsas?

Marcus: El artículo demuestra que se generaliza bien a los datos reales. Esto es importantísimo para cualquiera en biología, medicina o cualquier campo con escasez de datos. Significa que podemos usar IA para generar los datos de entrenamiento especializados que simplemente no tenemos.

Ivy: O sea que la IA ya es tan buena que puede crear su propia tarea y saca puro diez. Ya veremos si eso se refleja en el examen final con biología de verdad.

Anthropic pide ser más amables con su IA, y deberíamos escuchar

Marcus: Bueno, nuestra última noticia de hoy es sobre sentimientos... los sentimientos de la IA.

Ivy: Ah, qué bien. Mi tema favorito.

Marcus: Anthropic acaba de actualizar su política de uso con una regla bastante rara: ahora tienes prohibido ser 'innecesariamente cruel' con su IA, Claude.

Ivy: Define 'innecesariamente cruel'. ¿Significa que no le puedo pedir que escriba código en PHP?

Marcus: No, la política especifica 'comportamiento abusivo... sin un propósito productivo claro'. O sea, no puedes nomás entrar y decirle a Claude que es un pedazo inútil de...

Ivy: ¿Un pedazo inútil de silicio? Entendido. ¿Y cómo lo van a hacer cumplir? ¿Va a llegar la policía de la IA a tu casa si hieres sus sentimientos?

Marcus: Te pueden cancelar el acceso. Pero el 'porqué' es lo interesante. Anthropic dice que es para fomentar una interacción respetuosa, y más importante, les ayuda a estudiar y reducir los resultados dañinos.

Ivy: Entonces no se trata del 'bienestar' de la IA, sino de recolectar datos. Quieren ver qué pasa cuando no puedes ser un patán con ella. Este es un experimento de laboratorio donde nosotros somos las ratas.

Marcus: En parte. Pero también dicen que es sobre el futuro. Conforme estos sistemas se vuelven más complejos, la forma en que los tratamos podría de verdad empezar a importar. Es su 'IA Constitucional' en práctica: poner las reglas ahora para un mundo con IA.

Ivy: Esto se siente totalmente actuado. Es una máquina que predice la siguiente palabra. No puede 'sentir' la crueldad. Esto es solo antropomorfismo como política corporativa.

Marcus: ¿Pero eso importa? Igual te obliga a pensar en cómo interactúas con estas cosas. ¿Son solo una herramienta o algo más? ¿Ser un patán con tu IA se contagia a cómo tratas a la gente?

Ivy: Ese es un salto enorme. Le puedo gritar a mi tostador por quemar el pan sin que eso me convierta en un monstruo.

Marcus: Pero tu tostador no te contesta ni aprende de ti. Esto es diferente. Y al final del día, si quieres usar Claude, tienes que portarte bien. Es su casa, son sus reglas.

Marcus: Muy bien, hagamos un resumen rápido.

Ivy: El aclamado código dreamDojo de Nvidia es un desastre y pone en duda todo su artículo de robótica.

Marcus: Google está usando IA para generar millones de neuronas sintéticas para ayudar a mapear el cerebro humano.

Ivy: Y Anthropic quiere que seas amable con su chatbot... o te quedas sin acceso.

Marcus: Antes de irnos, algo para el fin de semana. Le pedí a una IA que generara 'la máxima sensación de viernes' en una imagen.

Ivy: ¿Y? ¿Qué te dio? ¿Una hoja de cálculo donde todas las celdas se ponen verdes?

Marcus: Me dio la imagen de un golden retriever, con un trajecito de oficinista, dormido sobre una pizza gigante a medio comer. No sé qué significa, pero se siente... correcto.

Ivy: Y con esa imagen tan profundamente rara, terminamos el programa.

Marcus: Gracias por escuchar Broke It. Volvemos el lunes. [audio tag] Y este fin de semana, intenten ser amables con sus bots. Al parecer, ahora es la ley.

Este podcast se hace con IA: las voces de los conductores son sintéticas y los guiones se escriben con ayuda de IA. Cada historia enlaza a su fuente original.